テキストから作成
人物の役割と恒久的な特徴を先に書き、ポーズ、場面、光を後に続けて、ゼロから人物像を定義します。
テキストまたは参考画像からオリジナルキャラクターを作成。容姿、性格、服装、ポーズ、カメラ、画風を決め、Image Editで必要な部分だけを修正できます。
AIキャラクター生成を試す最初に人物の核を置き、外見の目印、表情、ポーズ、場所、画風、カメラ、光の順で加えます。曖昧な形容詞を並べるより、目に見える具体的な名詞が有効です。
オリジナルの若い空輸便配達員、短い銀髪、琥珀色のゴーグル、補修跡のある紺のフライトジャケット、楽観的だが頑固な表情、躍動感のある斜め向きポーズ、シャープな漫画インク、部分的なスクリーントーン、雲上港、ミディアムショット。

線の太さ、形のルール、表情、限られた配色を指定し、見ただけで分かる個性を作ります。
手元の素材に合う方法を選びます。残したい要素が多いほど、変更しない部分を明確に指定してください。
人物の役割と恒久的な特徴を先に書き、ポーズ、場面、光を後に続けて、ゼロから人物像を定義します。
正面または斜め正面の鮮明な画像を使います。顔、髪、体格、象徴的な服、配色を維持し、ポーズや場面だけを変更するよう指定します。
表情、上着、小物、背景、カメラなどを1つずつ変更します。変更点と固定点を分けて書くと、良いベース画像を作り直さずに済みます。
優れたプロンプトは短いアートディレクションです。人物の核を最初に、一時的な場面を最後に置き、矛盾する指示は削除します。
強いベース画像を作り、きれいな参考画像で人物を固定し、全体の再生成ではなく狭い編集指示を使います。
単純な背景で正面寄りのポートレートまたは全身像を作ります。複雑な場面に進む前に、顔、髪、体格、象徴的な衣装、配色を確認します。
顔が見え、切れておらず、明るく、ブレの少ない画像を選びます。複数画像を使える場合も、矛盾するデザインではなく同じ人物の一貫した角度を使います。
「同じ顔、髪型、体格、衣装の特徴、配色を維持」と明記し、その後に新しいポーズ、場所、カメラだけを説明します。
1回に1〜2個の関連項目だけを変更します。例:赤いジャケットを着古した紺のボンバージャケットへ変更。顔、髪、ポーズ、手、光、背景は変えない。
素材、品質、実用化に向けた準備に関する実用的な回答。
文章、参考画像、または両方からオリジナルキャラクター画像を作るツールです。外見、衣装、性格、ポーズ、環境、カメラ、画風を指定できます。
人物の核、外見の目印、衣装、表情とポーズ、画風、最後に背景、カメラ、光の順で書きます。目に見える具体的な要素を使い、矛盾する指示は避けます。
明るく鮮明で、顔や体が切れていない正面または斜め正面の画像を使います。維持する顔、髪、体格、衣装、色を列挙し、変更可能な点は別に書きます。
画像の大部分が良く、属性、小物、表情、服、背景、色だけを変えたい場合です。範囲を絞った指示ほど、承認済みの部分を保ちやすくなります。
まず強いベース画像を作り、毎回参考画像として再利用します。同じ外見の目印と維持ルールを繰り返し、変数を1つずつ変更します。長いシリーズには一貫キャラ生成も利用できます。
はい。主となる画風を1つ選び、漫画なら線とトーン、3Dなら素材と光、ピクセルならスプライトの大きさと色数など、見える制作要素を加えます。
具体的な設定から始め、残す特徴を固定し、参考画像とImage Editでコントロールしながら進化させます。
Filtrixで作成