キャラクターラボ / 06

オリジナルキャラを作り、 細部まで自在に演出。

テキストまたは参考画像からオリジナルキャラクターを作成。容姿、性格、服装、ポーズ、カメラ、画風を決め、Image Editで必要な部分だけを修正できます。

AIキャラクター生成を試す
  • テキスト・参考画像に対応
  • アニメ・3D・ピクセル・写実
  • プロンプトでImage Edit
1つの設定 / 4つの方向性04件の結果
ビジュアル参照を固定探索準備完了
検索意図AIキャラクター生成AIキャラクター作成オリジナルキャラメーカーキャラクタージェネレーター
プロンプトの構造

AIが理解できるキャラクター設定を書く

最初に人物の核を置き、外見の目印、表情、ポーズ、場所、画風、カメラ、光の順で加えます。曖昧な形容詞を並べるより、目に見える具体的な名詞が有効です。

FILTRIXIMAGE LAB
1 方向を選択2 プロンプトを調整3 生成
キャラクタープロンプト

オリジナルの若い空輸便配達員、短い銀髪、琥珀色のゴーグル、補修跡のある紺のフライトジャケット、楽観的だが頑固な表情、躍動感のある斜め向きポーズ、シャープな漫画インク、部分的なスクリーントーン、雲上港、ミディアムショット。

参照強度:高2:3
この方向で生成
キャラクター案 漫画
詳細なプロンプトから作成したオリジナル漫画キャラクター
漫画

ひと目で伝わるシルエットの主人公

線の太さ、形のルール、表情、限られた配色を指定し、見ただけで分かる個性を作ります。

3つの始め方

文章から作る、参考画像で固定する、良い画像を編集する

手元の素材に合う方法を選びます。残したい要素が多いほど、変更しない部分を明確に指定してください。

01

テキストから作成

人物の役割と恒久的な特徴を先に書き、ポーズ、場面、光を後に続けて、ゼロから人物像を定義します。

02

参考画像を追加

正面または斜め正面の鮮明な画像を使います。顔、髪、体格、象徴的な服、配色を維持し、ポーズや場面だけを変更するよう指定します。

03

Image Editで調整

表情、上着、小物、背景、カメラなどを1つずつ変更します。変更点と固定点を分けて書くと、良いベース画像を作り直さずに済みます。

プロンプト公式

6つの見える層でプロンプトを組み立てる

優れたプロンプトは短いアートディレクションです。人物の核を最初に、一時的な場面を最後に置き、矛盾する指示は削除します。

クリエイティブ目標有用な方向性予想される出力
011. 人物の核役割、年齢層、体格、出自、物語上の立場誰なのか
022. 外見の目印顔型、髪、傷やほくろ、象徴的な配色識別性
033. 衣装具体的な服、素材、使用感、アクセサリー、小道具シルエット
044. 演技表情、姿勢、動作に表れる1つの感情性格
055. アート方向アニメ、写実、コミック、3D、ピクセル;線、質感、色画風
066. ショット設計場所、全身・寄り、レンズ・視点、照明完成画面
参考画像 + 編集ワークフロー

キャラクターを変化させながら同一性を保つ方法

強いベース画像を作り、きれいな参考画像で人物を固定し、全体の再生成ではなく狭い編集指示を使います。

01

人物設定シートを生成

単純な背景で正面寄りのポートレートまたは全身像を作ります。複雑な場面に進む前に、顔、髪、体格、象徴的な衣装、配色を確認します。

02

きれいな参考画像を使う

顔が見え、切れておらず、明るく、ブレの少ない画像を選びます。複数画像を使える場合も、矛盾するデザインではなく同じ人物の一貫した角度を使います。

03

維持ルールを書く

「同じ顔、髪型、体格、衣装の特徴、配色を維持」と明記し、その後に新しいポーズ、場所、カメラだけを説明します。

04

Image Editで部分修正

1回に1〜2個の関連項目だけを変更します。例:赤いジャケットを着古した紺のボンバージャケットへ変更。顔、髪、ポーズ、手、光、背景は変えない。

ワークフローを続行

アイデアを次のフォーマットへ

よくある質問

生成前に

素材、品質、実用化に向けた準備に関する実用的な回答。

01AIキャラクター生成とは?

文章、参考画像、または両方からオリジナルキャラクター画像を作るツールです。外見、衣装、性格、ポーズ、環境、カメラ、画風を指定できます。

02良いキャラクタープロンプトの書き方は?

人物の核、外見の目印、衣装、表情とポーズ、画風、最後に背景、カメラ、光の順で書きます。目に見える具体的な要素を使い、矛盾する指示は避けます。

03参考画像はどう使えばよいですか?

明るく鮮明で、顔や体が切れていない正面または斜め正面の画像を使います。維持する顔、髪、体格、衣装、色を列挙し、変更可能な点は別に書きます。

04再生成ではなくImage Editを使うべき場面は?

画像の大部分が良く、属性、小物、表情、服、背景、色だけを変えたい場合です。範囲を絞った指示ほど、承認済みの部分を保ちやすくなります。

05同じキャラクターを別の場面で作るには?

まず強いベース画像を作り、毎回参考画像として再利用します。同じ外見の目印と維持ルールを繰り返し、変数を1つずつ変更します。長いシリーズには一貫キャラ生成も利用できます。

06アニメ、3D、写実、コミック、ピクセルにも対応しますか?

はい。主となる画風を1つ選び、漫画なら線とトーン、3Dなら素材と光、ピクセルならスプライトの大きさと色数など、見える制作要素を加えます。

あなたのアイデアはここから始まります

世界を与える前に、キャラクターの核を決めよう

具体的な設定から始め、残す特徴を固定し、参考画像とImage Editでコントロールしながら進化させます。

Filtrixで作成